关于“如何引领十亿人进入Web3”的杂谈

关于“如何引领十亿人进入Web3”的杂谈

昨天以华文道发起人的名义参加了题为“如何引领十亿人进入Web3”的圆桌对谈。最近凡是让我以华文道名义参与的节目我都愿意免费参加。

不过我其实不太喜欢所谓的圆桌形式,特别是对谈者不太熟悉且多于3人的情况,其实基本是各聊各的,而且聊的时间又很紧,话题不能充分展开。当然确实有时会有一些思想碰撞。

昨天我输出的一些观点记在这里,以后有机会再展开聊:

  1. Web3是技术革命也是社会革命,之所以要革命,是因为旧体系有各种毛病,如果旧体系没毛病大家都喜欢得很,那么也不需要强行革命。如果旧体系有毛病,那么Web3开拓者要做的就是开拓新天地,等着对旧世界失望的人过来就好了。
  2. 较早的一批“新大陆”的开拓者其实并不希望拉很多人一起来。因为新大陆遍地黄金、蛮荒无序,正是我们跑马圈地、建立新秩序的时期。竞争者越少我越容易抢占先机、野蛮发育。如果一下子和十亿个人一起进入新世界,那么我们也很难不泯然众人了。所以早期开拓者只有对新大陆其实没信心,只想玩一票就走的人,才希望跟着来的人越多越好,真正有信心敢闯敢干的人其实没那么大普及的动力,你们爱来不来,反正先让我闯够本了再说。
  3. 不过以比特币ETF为标志,其实这两年的历史进程可能已经进入下一个阶段了。华尔街这些old money,那些旧体系的既得利益者们,也开始进入新世界了。他们固然也有想要革新的,但也有很大的力量是想要招安的,想把新世界纳入旧秩序。所以这时候我们这些向往新天地的开拓者真需要拉帮结伙了,去旧世界引入更多普通人,而不是旧世界的既得利益者加入进来,抱团共建,从而抗衡那股想把新大陆变成华尔街分矿的势力。
  4. 在这方面中国人其实是有优势的。因为我们中国普通人最能体会到旧世界的毛病。例如广大A股韭菜,能够更深刻地理解到金融市场被自上而下地控制,并且不够公开透明,将会是一个怎样的面貌;中国的社交媒体使用者,也更能体会到一个经营多年的社交身份突然毫无理由炸号是多么糟糕的事情;中国的游戏玩家也更能体会到游戏的上市权和收费权以及其内容细节都被自上而下严格管控是怎样的环境。其实这些毛病在西方社会也存在,金融市场、社交环境、游戏平台都以中心化的规则运行,只不过那里市场机制还有一定作用,掌权者们也相对讲规矩,所以许多矛盾没有激化。所以在现阶段中国人有更强的动力投入新世界,而很多西方人可能更容易获得试玩一下的机会,但缺少破釜沉舟、推倒重来的决心。我们对旧体系更少眷恋,反而更有可能全心投入新世界的建设中。
  5. 华文道的第一条口号就是“华流就是顶流”。我们华人web3玩家们确实走在了这场技术与社会革命的前沿,我们就应该挺直腰杆大大方方地走,让别人来追随我们的潮流,而不是非要找到一个西方人,或一个旧体系下的既得利益者(资本方、机构方),然后偷偷摸摸地追在他们身后吃一点残羹剩饭。许多社区明明都是中国韭菜,偏偏不能抱团,不互相尊重,而是捧起一些老外当门面,或者拉一些什么什么资本做背书。这是我们华文道希望改变的风气,我们从自信地铭写汉字开始,增强华人文化的凝聚力。
  6. 新世界的开拓总是“冒险”。大航海时代,新大陆遍地黄金,但也处处危险,海上随时会遇到私掠船,在狂野的西部上随时会遇到劫匪和骗子。所以开拓者是需要勇气的,想要“安全”还是回来玩A股吧。当然,Web3之所以不“安全”是因为它把资金安全的绝对责任完完全全还给了每个用户自己,如果用户自己不被骗不误操作,那么你其实比任何人都“安全”,你的数字财富和财产绝对不会被任何人侵犯。但如果你想要的不是绝对的安全,而是相对的庇护,那么你就会在Web3体验到不安全。
  7. 针对有做儿童教育的观众提出的疑问,我表示Web3就该是“少儿不宜”的,Web3开拓者没必要特意照顾儿童用户。Web2社交平台和游戏平台的一大问题就是,他们要“伺候”孩子。各种言论管制、内容管制,都是以儿童安全为名义展开的。低智化也是一个副产品,因为一切媒体都想照顾儿童的理解力从而获得更大的流量,所以内容自然越来越低幼。社交账号不能发表尖锐偏激的言论,游戏应用不能加入劲爆刺激的内容,都是为了照顾儿童用户。因此,中心化管制机制的存在也有了合理性。我觉得Web3就该扭转这种全社会低幼化的风气,咱们就是成人的游戏,至少目前来说根本不用考虑怎么照顾儿童。当然,等到Web3成气候了,也根本不用担心儿童的学习能力,孩子接受新事物的能力、孩子打破旧规矩的勇气,其实都是成年人比不上的。
  8. 关于Web3游戏,我向来认为,如果要在用户界面、感官体验、丝滑流畅等等维度上和传统游戏抗衡,那是注定要失败的。Web3的最大优势就是去中心化及其保证的金融自由。Web3游戏是能自由地玩儿钱的,这一点才是杀手锏。好比说打牌、麻将等游戏,本身耐玩是一方面,带点小赌增加刺激是另一方面,游戏本身的视听体验反而是最不重要的。你并不需要把麻将牌做得多么花里胡哨流光溢彩的。恰到好处的规则设计,加上自由的社交功能和金融功能,就是Web3游戏的制胜之道了。
  9. Play to Earn是金融自由的一部分,但自由不光是自由赚钱,“自由花钱”同样也是痛点。玩游戏本身是花钱消费的活动,但我总希望我花钱花到点子上。比如说,我喜欢看游戏主播,游戏主播其实就在那儿Play to Earn,我看着乐,想打赏主播。但是当我知道我的打赏可能最终到主播手里的只有一成两成,我可能就不愿意花钱了。Web3减少平台垄断,资金流向透明化,可以让我自由决定并随时追踪打赏的去向,这就解决了一个想花钱而花不到位的痛点。又比如说,我欣赏这款游戏的美工,我希望解锁更劲爆的卡面,给我画涩一点的图,为此我愿意氪金砸钱,但问题是游戏公司为了在苹果上架或为了过审,必须惯着孩子,必须适配全年龄的尺度,我想花钱也没得玩。再比如说,我费尽心力收集的卡片、磨炼的技艺,可能游戏公司发了一个平衡性补丁,就被削了,也许游戏公司给你退回一些游戏币,但我宁愿继续花钱也想保住我的游戏资产不被篡改,但我毫无办法(这也是以太坊创始人维塔利克当年投入区块链的一个缘起),而Web3游戏的去中心化机制可以让玩家参与共建,甚至可以随时发起分叉版本,只要人认同,老的规则新的规则都可以继续玩下去,不再取决于单一开发团队或者监管者的一言而决。最后比如说,传统游戏随时可能停服,比如中国的暴雪玩家就经历了这样的事情,开发商和代理商不知有什么矛盾,结果造成全中国的暴雪玩家失去了游戏中的一切。虽然能退钱,但我还想充钱继续玩也求之不得了……总之,“边玩边赚”和“自由花钱”都是传统游戏难以提供的体验,也是Web3游戏能够解决的痛点。
  10. 普通人如何参与Web3事业,我的建议是把整个Web3世界(元宇宙、新大陆)当做一个游戏,不要太功利地计算得失,而是像打游戏探索新地图那样,去Web3新世界“开荒”。这种在蛮荒的新世界自由开拓、无限创造的体验,在人类历史中都是很少有的,而且经常伴随着生命危险。而我们在Web3冒险并不需要牺牲生命,最坏的结果无非也就是损失一些金钱罢了。付出这样小的风险,能够在比游戏更刺激的世界中开拓和创造,引领人类文明的未来走向,顺便有机会发大财,这样的体验不是很有趣吗?

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